第二十三章:快速发展到纳克萨玛斯
相比于军事方面,纳克萨玛斯在经济方面就让于斌舒服多了。 自从被剥夺了力量,又被于斌掌控之后,马尔坦这两年来一直老老实实的待在纳克萨玛斯里,像个大门不出二门不迈的小媳妇,兢兢业业的cao劳着领地的各种政务。 由于其在生前曾担任过维吉尔王国的税务官,转化为亡灵之后又因为骗取钱财而辗转于各个不同的亡灵城市之间,这使得马尔坦对经济方面有着特殊的天赋。 于斌这个门外汉当初设计的城市布局在马尔坦的不断改造下变得井井有条,不但参考原住民的城市建立了功能不同的区域,而且确保了对物资的有效利用,人员流通的有效控制。 如今的纳克萨玛斯在于斌不断使用高级城镇核心进行融合之后,所覆盖的范围已经从当初沿着安格利斯山西侧的山坡,扩大到了整个安格利斯山,海拔700米以上的山峰中段被完整的囊括了进去。 由于整个安格利斯山并不是一座独立的山峰,其西侧与另一座无名山峰相连,在海拔1200米的位置依靠一条不足十米宽的峭壁进行分割,因此想要攀登安格利斯山,只能沿着东侧的山坡进行。 整座安格利斯山的坡度从山脚处的20度一直不断提升,到了海拔1000米以上就超过了50度,因此扩大后的纳克萨玛斯也呈现出一种阶梯式上升的模样。 最靠近山峰东侧的是城市的主要出入口,也是最大的城门所在,高达30米,宽度超过15米的巨大城门足以让图瑟斯这样的庞然大物轻松进出,而不至于导致交通堵塞。 与城门处相连的东侧城墙呈不规则的半圆形,高度将近25米,通体由黑曜石混杂部分合金堆砌而成,石块之间的缝隙中填充了混杂有微量秘银的黏合剂,用来提高城墙整体的魔法抗性,并减轻将来可能配置的魔法护罩的魔力消耗。 城墙后方是一片近五十米宽的防卫区域。这里平时用于玩家们开设露天摊贩,只需要缴纳固定的金币就能在此进行物品的交易售卖,相比于商业区那些租金昂贵的商铺,是普通玩家的首选。在这片区域,每隔二十米左右就能看到一座高度超过五十米的死亡之塔,这是亡灵族特有的防御设施,战争中,可以通过将五阶兵种尸巫配置在塔内,有效的提升其特有的死亡疑云法术的射程和威力,是非常重要的防御支撑点和火力点。 除了死亡之塔外,还有一些用来安装弩车,投石器等器械的普通防御塔,这些林林总总多达上百座的防御塔,组成了纳克萨玛斯最强大的正面防御体系,能够对任何来犯的敌人造成毁灭性的伤害效果。 虽然这种防御方式和之前于斌所定下的“零散配置,覆盖全域”相比,对城市内部的防卫能力造成了明显的削弱,但考虑到如今越发庞大的领地范围,采取这种方式也是无奈之举,否则的话,恐怕防御塔的数量再翻上几倍也不够。 穿过这片防卫区域之后,就是面积最大的休憩区,玩家的住所,各玩家团体的驻地,物资进出流通的广场等都被包括在了这个区域中,其面积几乎占到了整个城市的四分之一还多。 这里也是玩家们的主要活动区域,无论是呼朋唤友,组队打怪,还是人员往来,物资运输,都在这里进行,每天都是人流涌动,摩肩接踵,各类物资仿佛流水一般源源不断的通过休憩区的各条道路进行流动。 据玩家自己的统计,每天至少有超过五十支大中型商队通过休憩区进出,其中大部分来自混乱阵营各地的领主,其主要的商业行为是将当地的各类特产运到纳克萨玛斯进行贩卖,然后所获得的金币再用来购买这里所生产的各类武器装备和道具器械,甚至一些高品质的士兵,带回去填补各地领主的仓库。 由于传送阵无法满足这种数量庞大的商业行为,因此这些商队都是通过地精飞艇进行来往的,而地精们早就注意到了这个位于大横断山脉深处的亡灵城市,在获得于斌的许可之后,专门在几十公里外的一处较为平整的山坳中建立了供地精飞艇降落的区域。 不是地精们不愿意在大横断山脉中建立一座城市,取代纳克萨玛斯。而是这些绿皮矮子衡量了一番之后,发现自己建立城市所需要付出的代价远远超过可能获得的利益,再加上亡灵这边本就不是地精们主要的商业拓展区域,千里迢迢在这里建造一座城市,万一被大横断山脉里的某些高级魔兽给摧毁了,那大笔的投入也就打了水漂了。精明的地精怎么可能会做这种蠢事。 而仅仅建造一个供地精飞艇降落的安全区,对于地精来说并不困难。唯一的难点仅仅在于如何寻找到一条足够安全的空中航路,除此之外,地面上的降落区哪怕被魔兽破坏,所造成的损失也完全可以忽略。 因此地精就和于斌达成了合作,由他们提供空中航线及运输工具,而于斌则负责物资销售,地精赚运输费和飞艇的租赁费,于斌赚商品交易过程中的利润,大家双赢! 而除了这些大中型商队之外,由玩家自己组建的小型商队更是络绎不绝,甚至还有大批玩家做起了背包客的生意,通过为其他玩家代.购纳克萨玛斯的各类产品,从中赚取差价和劳务费。 与休憩区相邻的分别是职业区和商业区,由于地势比休憩区略高一些,因此看上去就好像一对翅膀一样,沿着休憩区的左右两侧延展开去,呈圆弧状直至安格利斯山的南北两侧。 由于这两侧坡度较高,普遍超过了40度,攀登难度较大,因此马尔坦没有在这两个方向建造过多的防御,除了标准的20米城墙外,就只有一些零散的防御塔作为哨兵监视点和防御支撑点。 这三个区组成的区域,也被玩家们称为外环区,是大部分玩家可以不受限制,进行各种活动的主要范围。 然后就是内环区。整个内环区包括了仓库区,工匠区和军事区,其中仓库区和工匠区可以视为一体,两者之间没有非常明确的区分,但大部分玩家还是将较为靠近商业区的部分区域划分为仓库区,而将更加靠近城市核心处的那部分划分为工匠区。至于军事区则与职业区相邻。