第923章 在我们赶来前顺手灭了一个团?
一个视频。 一个不知道什么来源的视频。 总而言之,里头有个熟悉的ID名字叫寒梅砺剑,而视角呢...自然是那些开着自动录制的受害者视角了。 他们这边抬手无数的大招技能蓄力。 马踏飞燕认的出来这招... 战略性的【大招海】,一般用来集体逃跑或者强打对方一套的时候用上,玩这套大招海,摆明了就是要诛杀寒梅砺剑。 就是诛杀不了。 也要给你打成丝血。 给你打跑了、吓跑了为止! 要是马踏飞燕在寒梅砺剑这个位置,几乎只能选择等死了,这种属于没办法的情况了,面对这么多的大招。 光是覆盖面就没有走位这个东西。 你就别想着走位了。 走位到哪都是技能的范围内! 全地图的覆盖,都可以用全球来形容,除非寒梅砺剑直接跑到另外一个地图去,不然别想着跑了。 然后,寒梅砺剑真没打算跑。 就硬刚了。 选择的是正面刚火力。 寒梅砺剑式的选择,想到这里,马踏飞燕已是无话可说了...大概这就是高端玩家吧...思路清奇... 紧跟着天崩地裂的画面来了。 寒梅砺剑赤红色的元素化,那震慑全场的气场全开,一炮之下,这个视角之内所有的友军都被奥术闪光贯穿成了灰烬,地上还留了一个天坑。 马踏飞燕都可以实地考察这个天坑了。 完全一致! 寒梅砺剑的伤害不仅抵消了这些大招海带来的伤害,还把这帮人给反震给镇压了,真就在打BOSS之前,先灭了一个公会啊... 在他们赶来之前。 一个人打一家公会,灭了半数的人,还把其他人打跑了。 这是何等的彪悍,何等的畜生啊! 完了。 寒梅砺剑又得挨削了,这下可太狠了,破坏游戏平衡知道不?这就是典型的破坏游戏平衡啊! 可说法上,又难说得通,你也不能说是寒梅砺剑的技能机制有问题,江洵的确是利用了近战法神的技能机制打出的爆高伤害。 然而问题是,支撑寒梅砺剑打出这样高的伤害,全部都是技能机制的问题吗?这可真说不上。 这么多神器。 寒梅砺剑最弱的力量属性,比他全职的战士力量属性都高,那就更别提智力属性了,直接达成了质的变化。 与其说是技能的问题。 不如说是装备太好了,产生了装备上的压制效果。 比起神器来,那些满级橙装又算是什么东西?何况还有那么多人连满级的橙装都没有。 装备碾压的事情,你能说是技能太赖吗? 而且,马踏飞燕觉得还有一个不可能削的原因,就是寒梅砺剑大概在两个月前近战法神这个角色刚被削过,一个月前也削了一手,前天削了一个BOSS的最后一句归属权的改动。 天天削,那真就说不过去了啊! 就在马踏飞燕满脑子胡思乱想的时候,江洵这边问道:“斩杀效果的那个素材,你们争嵘公会要吗?” 比起斩杀效果的素材,江洵更看重这个刚爆出来的阴毒火,其持续性的真实火焰伤害,是很受江洵青睐的。 这个素材还是吃智力的素材。 智力越高,真伤越高。 完美契合近战法神的特点,普攻带持续性的真实火焰伤害,【幽梦隐龙枪】之后就不会显得像是挂件,也会变成了一个重要的输出火力点。