第一百一十九章 狮虎相争,互设陷阱
中路兵线接触,两名英雄同时从阴影中走出。Ww.co 然后…… 劫开始抖了起来! 左右摇摆,摩擦摩擦,一步一步似爪牙,似魔鬼的步伐。 gc几名队员有点看不太懂。 “走a压位。”denons第一时间反应过来:“他一直在输入攻击指令,技术不错。” 诡术妖姬1级必然会点魔影迷踪这个耗血推线一体化的aoe技能,既能踩脸清兵又能掺杂普攻,欺负近战可以说无往而不利。 但不是没有反制手段。 “这是刺客联盟时代的cao作。”江林给其他人介绍:“全程保持在妖姬a不到,w上来刚好贴脸的位置,妖姬敢踩一脚,自动a出去,再跟一个q,都是必中。” 和辛德拉‘守株预按’同理,劫的‘走a压位’可以显著提升cao作速度,只要距离掌控合理,无论妖姬怎么cao作,换血都是亏的。 并且,普攻命中英雄,会吸引小兵仇恨。 不要觉得被多打十几点伤害吃亏,英雄牵扯敌方近战、远程一轮攻击的时间,被推的速度就能延后一点,在需要抢等级,且互相没有追击能力的对位中,是一项常规且精妙的对位技巧。 denons原本打算无脑压线,为盲僧创造抓草人的空间,见到这一幕,神经骤然绷了起来。 狮虎相遇,稍作试探便清楚对手实力,水准如何,一个小技巧就能看出端倪,短短两秒时间,denons就把之前劫没打过卡萨丁的比赛记录抛之脑后,全身心投入对战中。 选择……控线。 rank对战不是solo,既然清兵必亏,还未必能抢先升级,帮盲僧掌握主动权的设想就不成立。 既然如此,利用双方打野gank能力差距设下圈套,才是最合理的应对方式。 需要注意的是,不能太明显。 全程补最后一刀,套路就是司马昭之心路人皆知,没有傻子会上当,denons用的方式是轮流压低小兵血线,摆出一副要用魔影迷踪全收的架势。 然后,不踩这一脚! 尚未升到2级,叶离和denons便互相设计了一次, “这个劫是混子大师?没打过kass?” febiven一开始忽略了上古年间的冷门技巧,但很清楚妖姬的控线方式,见劫全然不上当,甚至开始用q补刀,放弃两个残血兵,倒吸一口冷气:“太假了吧,他连denons想法都知道!” “可能是其他人用这个号。”apollo翻页查看战绩:“或者他精通刺客,不太擅长常规ap。” “应该换人了。”febiven作出判断,看着画面皱起眉头:“劫把线控住,denons就要等3级强行耗血,风险太高。” denons有三层*药剂恢复状态,叶离多兰盾红药水仅能吃一次。 前两级,妖姬单位时间内爆发不足,打一点伤害会被自然回血抵消个七七八八。 三级后有了qwe三个小技能,轻松触发电刑,魔幻锁链命中更能打出2-3次普攻追击,必然占据上风。 只是,这种道理所有人都清楚,草人如果伺机绕视野过来,很容易逼掉闪现。 带着炮车的兵线走到战场,前两个近战单位死亡,诡术妖姬身上先一步亮起升级光效。