第71章:写小说死路一条
当前的cg特效制作水准,已经极为高超。 虽然还不能做到以假乱真。 但是真实度已经到了rou眼很难一下子就看出来的程度。 比如妇联系列的超高票房,可以说特效为他们贡献了70%以上的功劳。 剩下的才是剧情和演员。 当前的特效制作,除了一些业界内强大的公司,拥有自己独立开发的特殊的特效制作软件。 其他的特效公司的制作过程。 往往都大同小异。 目前主流的平民级3D软件工具有: Maya(主要用在3D动画CG、影视CG和端游CG中)。 3dsMax(网游端游CG、建筑CG、影视CG)。 C4D(影视广告CG、MG动态图像CG…)。 Houdini(高端影视特效CGFX,好莱坞专用)。 像是国内的特效公司们,用到的软件一般都是: 【主软件:Maya(影视CG主流3D软件),有钱要求高的上Houdini】。 【辅助软件:Zbrush(3D雕塑软件)】 【photoshop(主要画贴图)】 【渲染插件:VrayforMaya】 基本上那些个人玩家们,他们制作的特效,也是用上这些简单的工具。 其过程一般分为:低模、高模、UV、贴图、灯光材质、渲染、合成、润色。 看似简单,但是非常的磨时间。 只能靠着堆人数,堆时间,把特效堆出来。 这就是为什么往往一个特效大片,拍摄剧情的时间一般也就几个月。 但是特效制作往往占据了60%以上的时间,一般都在半年以上。 当然……国内的五毛钱特效和一块钱特效不用这么久。 妇联系列那种特效,以国内的水准,其实完全可以做得出来。 毕竟人家用的软件,国内也可以买到,也能使用。 问题是熟练度没有人家那么高……然后就是恶性循环……需要付出的人数,时间比对方要多……成本也比对方高……报价自然而然的比别人高……报价高没人要……没人要就不赚钱……不赚钱就没人投资。 没人投资,那还有个屁的特效。 再加上国内特殊的市场环境。 特效大片想要回本太难。 久而久之。 大家自然就只能去拍那些简单的喜剧片,创意片和剧情片了。 反正也能赚钱。 利润率还特别高。 凭啥吃力不讨好去做特效大片? 这种情况几乎无法改变。 但是…… 魏俊现在拿出了一款新的特效制作软件。 它包含了低模、高模、UV、贴图、灯光材质、渲染、合成、润色一系列的特效制作过程。 需要好几个软件分工合作的制作过程,一个软件保罗所有。 更重要的是,它的上手难度极低,还有一定的智能。 一个熟悉电脑的普通人,经过一个星期的训练,就可以上手使用。 其工作效率非常的高。 比如Houdini,这是当前地球上最先进最厉害的外面可以买到的特效软件。 Houdini制作一小段视频,需要一个特效高手花一天时间的话。 那魏俊拿出来的这个,只需要一个经过一个星期培训的普通人,就可以花一个小时做到。 这个软件的名字叫做:【海市蜃楼生成器】。 它的源代码,魏俊根本没法理解,和【数字货币蚂蚁云计算】、【创造世界游戏引擎】、【游戏主脑】差不多。