第三百一十章 联机版的魅力
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就在威尔逊插下探索魔杖的一瞬间。 周围突然响起急促而又响亮的哀嚎声,伴随着魔杖缓慢的下降,麦斯威尔身下的王座一直种诡异的姿态收回地底。 麦斯威尔脸上露出狂肆的笑容,双手高举,整个人刚准备说些什么。 就听见周围转来阵阵诡异的鸣笛。 一阵邪风吹过,原本放肆大笑的麦斯威尔脸上突然露出难以置信的神情,紧接着,麦斯威尔双膝跪地,双手高举于天,整个人如同突然暴露于空气中的干尸,瞬间被邪风吹的只剩下骨架。 就在威尔逊震惊的瞬间,麦斯威尔的骨架如同经过千百年的时间磨砺,瞬间碎裂一地。 紧接着,屏幕猛烈的摇晃起来,威尔逊的脚底瞬间出现两只阴影组成的长手,无视威尔逊的挣扎,强行将他拉扯到地底之下。 就在众人疑惑不解的时候,一阵雷鸣般的轰鸣声顿时响起。 完全由阴影之力组成的王座拔地而起。 镜头拉近,威尔逊茫然的坐在王座之上,左顾右盼。 这时候,旁边那早已关闭的音乐盒也开始重新运转起来。 伴随着那轻松欢悦的音乐声,屏幕慢慢暗了下来。 一张破旧不堪的羊皮卷缓缓展开。 【终!】 【轮回又将开始,那么威尔逊会逃脱吗?】 【或许他会感觉到厌倦,并运用新的能力诱惑玩家进入这个世界……】 【但!通知这个地方的神秘生物依然潜伏在某处,新的挑战即将开始。】 【直到那时……】 【琳琅珪壁】 最下方是一行大字。 【为了科学!】 这个主播点了一下,顿时就回到了刚刚进入麦斯威尔传送门的生存世界。 但与之前不同的是。 这次,主播cao控的是麦斯威尔。 …… 汪小菲看见这一幕是彻底傻眼了。 这啥啊! 原来以为《饥荒》是一个没有故事线的生存沙盒游戏,但看完这位大佬的通关画面,汪小菲内心只有两个字来形容。 那就是‘卧槽’。 《饥荒》不仅具备超强的创造性和互动性。 就连故事线也是如此诡异复杂。 整个游戏中,威尔逊跟麦斯威尔说的话都不超过三百个字。 但就是这几百个字,却塑造了一个恐怖诡异的世界。 原以为是幕后大boss的麦斯威尔,竟然只是一个俘虏? 威尔逊被绑上阴影王座之后,又会发生什么? 这个世界中所谓的神秘生物到底是什么? 是无处不在,但状态飘忽不定的影魔? 还是其他的什么东西? 这一切的后面,到底是什么? 麦斯威尔口中的那个查理又是谁? 就在大家疑惑不解的时候,网讯平台跳出来一条全新的消息。 【有玩家已经打通冒险模式,联机模式和自由mod已经启动,请玩家跟更新版本……】 看到这条消息,玩家顿时疯狂了。 要知道《饥荒》虽然好玩,但是经过一个月的时间,大家也都差不多玩腻了。 因为这款游戏前期过于折磨,要么你是天赋异禀的玩家,可以在失败几次之后,迅速掌握打法,然后通关游戏。 要么,就是那些真爱粉,沉迷于《饥荒》的世界无法自拔。 但哪怕是真爱粉,面对一款生存沙盒游戏,也都差不多有些腻了,所以这些人的目标就只剩下两个。 一个是看看谁能在生存模式下活得最久。 另一个则是通关冒险模式。 但是万万没想到,通过冒险模式之后,官方竟然直接开启了自由mod和联机模式。 这让无数人顿时为之兴奋。 顿时纷纷开始更新游戏,然后跟亲朋好友一起游戏。 但是这些人在更新之后,突然发现一个恐怖的情况,他们的mod全都消失不见了。 于是这些人在网络上直接炸锅了。 “怎么回事?我的mod怎么没了?更新版本把我mod更没了?” “我也是,我下载了好几个g的mod,但是在游戏的文件里全都检索不到了!” “没有不见,我刚才看了一下更新公告,之前的mod没有被官方录入正式mod。在单机版就可以检索到,但是联网模式下,因为对面没有这个mod,无法显示,所以就直接消失不见了。” “啊?那这样一来,开放自由mod有什么用?联机又玩不了!” “不是啊,官方有联网mod下载地址,从这里下载,联机模式就算对面没有下载这个mod,也会共享。” “哦哦哦,原来是这样?我现在就去官网下一个。” “啊?这也太麻烦了,我都下了一遍了,怎么还需要再下一遍啊!” “咳咳咳,楼上的,这个mod可有不少好东西,该有的东西都有,你懂的。” “……兄弟们,这个官方的mod真的好用,我把之前的mod全删除了,就是为了官方的mod!” “……” 伴随着mod和联机模式的开放,《饥荒》这款游戏重现焕发了第二春。 …… …… 于此同时,各大媒体也开始纷纷报导《饥荒》这款游戏。 《沙盒游戏的神!》 《饥荒成功的核心要素:马斯洛需求》 《一个人的孤独,一群人的狂欢》 《复杂多变的玩法,天马行空的想象力》 《从骂声一片到好评如潮,饥荒到底经历了什么?》 《刘维:天才与疯子的结合》 刘维看着这些报道,无聊至极的松开了鼠标。 这些新闻媒体,每次都是这样,看见自己的游戏火了,就上来蹭一波,怎么自己游戏被骂的时候不过来蹭一波呢? 刘维之所以现在才放开联机模式,是因为现在已经是第四个月了,任务早就已经结算完成。 《饥荒》就是一款这样的游戏,没有mod和联机模式,正常玩家都会感觉这游戏难得要死,没有可玩性。 但是一旦加入mod和联机模式,那这款游戏得画风就完全变了。 “联机版是真的有意思,我们好几个朋友一起开黑,顿时整个世界都欢乐起来了。” “哈哈哈,爷在兄弟们的帮助之下,终于活过第十天了!” “我一直以为这是一款垃圾游戏,直到我开启了科学装置!真香~” “我索爷虽然是个路痴,但是我天生自带砍刀,十八般武艺样样精通。” “呵呵,垃圾,我魔法小樱的魔卡无敌好不好!” “???楼上的你们在说什么啊,我怎么只有一个罪恶少女的mod?” “楼上的,求!” “+1!” “+2!” 光是人物mod就可以让这些玩家爽翻天,更别说那些实用性强大的mod! 建筑几何学,数值显示,扩充背包…… 甚至有些大佬把《地下城与勇士》也搬入了这款游戏中,变成了一款勇士求生游戏! 而刘维之所以做出只有下载官方mod,才可以在联机模式中使用的原因很简单。 抵制盗版! 虽然本身《饥荒》是免费游戏,但是这款游戏里的mod收费啊! 除去早期大佬无偿贡献的功能性mod,后面的mod制作者都可以选择是否免费下载。 毕竟mod也属于玩家的著作权。 抵制盗版不仅仅要从游戏做起,更要从保护玩家的权益做起。 更何况,刘维的下一款游戏已经大致的敲定了范围。 要是不维护玩家的权益,可能下一款游戏真没那么好做。 …… …… 网上的评价节节攀高,业内看见这一幕也是泛起了嘀咕,自从《三国名将》和《剑灵重启》这两款游戏相继失败之后,众人对于抄袭网讯科技的事情就一直耿耿于怀。 原本的国内游戏环境多和谐啊! 你抄我,我抄你,我们一起甜蜜蜜! 但是网讯科技出来之后整个游戏圈子就乱了套。 早期的游戏产品还好。 赚的多,赚的少无所谓,但最起码能抄。 再看看现在! 《地下城与勇士》,《永不言弃》,《饥荒》。 这三个都是啥玩意啊! 一个没法抄! 一个不赚钱! 最后这个连抄的思路在哪都找不到! 《地下城与勇士》告诉业内人士,游戏的受欢迎与否跟游戏的精细程度没关系,这给了业内很大的启发,短期内也增加了不少的低画质高质量的马赛克风格的游戏。 但要是想要抄袭? 尚达互娱差点解体的事件还没过去半年,众人可不像作死。 至于《永不言弃》。 游戏不错,市场不错,但是不赚钱。 这就是音游市场,小众且良心。 根本不会有人愿意在这上面花钱创新做音游! 到了《饥荒》,这些设计师就更看不懂了。 这款游戏根本不具备可复制性的抄袭能力。 这游戏到底好在哪? 画风?剧情?美术音乐? 别闹了好吧,这游戏刚出的时候,就因为这奇异的画风和音乐,劝退了不少玩家。 那是游戏元素?互动性?沙盒模式? 那也不对啊! 这些东西在前期就发布出来了,但结果呢? 前期不还是口碑爆炸? 也就是后面出来联机模式和自由mod这款游戏才正式火热起来。 但这玩意又是不可抄袭的。 因为联机模式和自由mod需要大量的玩家基数。 一般的公司又做不到这一点。 大型公司有足够的玩家基数,但是不敢冒着被骂的风险来做同类型游戏,毕竟谁也不知道他前期这么难是不是也是成功的要素之一。 万一难度稍微变动一点,就导致抄袭游戏的暴毙呢? 小型公司倒是不怕骂名,但是又没有足够的玩家基数,没有人数基础,玩什么联机模式! 因此,这些公司对于《饥荒》游戏的看法。 只存在于理论数据中,反倒是没有一个应用到实践中。 …… …… 此时,《饥荒》的海外版也已经筹备完毕。 奥美科技不遗余力的帮助《饥荒》进行推广,毕竟现在《地下城与勇士》宇宙服还跟个摇钱树一样,源源不断朝着奥美科技输送着白花花的银子。 更何况,奥美科技的目标绝不仅限于宇宙服,整个亚洲片区都在他们公司的展望之下,日服,马服,泰服……后面还有无数的金山等待他们去收割。 至于更远的欧美地区,奥美科技原本的计划内并没有欧美地区的方案,毕竟现在他们的重心是《地下城与勇士》,而这款游戏在欧美上线,不一定会扑,但一点赚不了太多。 因为《地下城与勇士》的美术风格和游戏内容更偏向与亚洲审美。 但是《饥荒》就不一样了。 这是一款充满荒诞主义和黑色幽默的游戏,无论是画风还是游戏内容,都更加容易受到欧美地区的喜爱。 …… 各种宣传材料在各个地区和国家同步投放,除了最基础的游戏介绍之外,还有大量的海报原画,游戏cg,实机视频等等同步上线。 争取把《饥荒》游戏的魅力彻底展现出来。 其中,奥美科技还非常‘作死’的把《威尔逊的两百种死法》作为官方宣传视频发布,《饥荒》的名字正式出现在海外玩家的视野中。 “你们看昨天的公告了嘛?有个龙华国公司竟然想要在我们这里发售一款生存沙盒游戏。” “哈哈,看了看了,《don'tstarve》嘛,也不知道哪个大天才起这个名字,明明知道知道只有我们才能做出顶尖的生存沙盒游戏,他们竟然还想卖给我们?简直就是田忌赛马!” “……你说的应该是螳臂挡车吧。不过也差不多,我们才是沙盒游戏的神,龙华国那边懂什么叫沙盒嘛?他们永远只会打破记录,然后创造纪录,但是说起创造性玩法和脑洞,还是我们这边更强一点。” “不是吧,宣传视频我也看了,我怎么感觉玩法挺多的,而且好像有两百多种死法,我感觉挺不错的,就是视角太奇怪了,为什么一个沙盒游戏做成2.5d的游戏界面,完全没有沉浸感。” “那个宣传视频我也看了,感觉就是故意做出来的,先不说龙华国那边根本不可能做出玩法这么多的元素,光是游戏难度就不可能这么高,龙国玩家是出了名的矫情,游戏难度稍微高一点就直接劝退,根本不可能有大量玩家游玩。” “我刚才查了一下,这款游戏是网讯科技制作的。” “网讯科技?没听说过,肯定是小厂,垃圾!!!” “就是做了《植物大战僵尸》的游戏厂商!” “啊?哦!《植物大战僵尸》的确好玩,我现在偶尔也打一把,但是游戏好玩,不代表公司后续的产品就可以,最起码从发售《植物大战僵尸》到现在,这家公司就再也没有出现过我们的视线中,就是最好的证明!” “我知道!听说是续作圈钱去了,所以没在这边发售。可惜了这么好一个题材。” “没错!这家公司在做了《植物大战僵尸》之后,立马朝着网络游戏前进,现在月利润少说也有十个亿了。” “呵呵,我就说吧,龙华国的游戏厂商只知道圈钱,一看单机游戏火了,立马就做联机游戏,全世界各地圈钱,龙华国的游戏厂商里只有钱,没有游戏的真正精神!” “等等!我刚才又看了一下,这家公司就是开发《跟班尼特福迪一起难关》的公司,ohmygod!!!这款魔鬼游戏竟然是这家公司开发的,看起来游戏难度上应该是不会出错了。” “呵呵,难度高又怎么样?沙盒游戏看的是生存难度高嘛?沙盒游戏看重的创造性,龙华国的游戏厂商有创造性嘛?他们只会抄游戏,不会做游戏!” “……” 整体而言,《饥荒》在海外的宣传没有受到很大的阻拦,甚至还受到海外游戏厂商的大力支持,其推广难度甚至远远低于《植物大战僵尸》。 反倒是受到了不少海外玩家的唱衰和不看好。 就在奥美科技的负责人在想,什么时候,资本也会有良心? 后续的事情发展就让这位负责人恍然大悟。 原本这些游戏厂商要陆续发布的游戏,竟然统一修改了上线时间,将上线时间调整为《饥荒》上线前后两天。 呈‘两面包夹芝士’的将《饥荒》团团围住。 看见这一幕的负责人专门找到刘维,希望能改变一下上线时间,毕竟明显这些人是要拿着《饥荒》来替自己的游戏造势。 刘维眼也不抬的说道:“就算换了又能怎么样?难道他们不会再换吗?” 奥美科技的负责人顿时哑然无声。 是啊,就算换了能怎么样?对面就是朝着《饥荒》来的。 做出《植物大战僵尸》的公司,新作被这些游戏厂商碾压,这是一个多么大的噱头和宣传方式。 这些人根本不可能放过这个有可能名利双收的局面。 自己要是更换时间,对面甚至会拿《饥荒》不战而逃来宣传自家的游戏。 “况且,对面都自己撞上来找死了,我们作为东道主,不接受是不是不太好?” 听到刘维的话,负责人脸上露出一个尴尬而又不失礼貌的表情。 《饥荒》在国内不错,毕竟国内沙盒游戏少,没有竞争对手,能有成绩也是应该的事。 可现在是海外啊! 沙盒游戏最繁盛之地! 您是怎么有勇气说对面这是撞上来找死的。 我看你这不是守株待兔,你这是螳臂挡车啊! 虽然负责人很想说些什么。 但考虑到现在的情况,自己说了也没什么用。 而且…… 负责人看了眼悠哉悠哉,翘着二郎腿,时不时开怀大笑的刘维。 忍不住摇了摇头。 刘总是被胜利冲昏了头脑啊! 也是,毕竟20多岁就创造月流水十亿的神话,年少轻狂也是应该的。 这次的失败打击说不定是一件好事。